Mapy i poziomy Unseen Liminality

Sześć lub więcej stref definiuje obecną betę. Cztery główne piętra dostępne z Level Select po wprowadzeniu. Dwa estetyczne subfloor i nowsze obszary jak Liminal Home wymagają ręcznego odkrycia przez ukryte przejścia.

The Lobby (Backrooms)

Żółta tapeta, brzęczące fluorescencyjne, wilgotny dywan — klasyczna fantazja Level 0. Najwyższe zgłoszenia spawnu Mimic. Bardzo łatwo zapętlić ten sam korytarz dwa razy.

Dostęp: startowy spawn / Level Select. Słuchaj sygnałów dźwiękowych; zwracaj uwagę na plamy i pęknięte płytki sufitu jako wskazówki.

Dead Mall

Puste korytarze handlowe w stylu Oldest View. Niepokojące szerokie ujęcia i odległy ambient. Terytorium istoty Mannequin. Mall Update rozszerzył obszar o nowe skrzydła i piwnicę.

Dostęp: pokój z niebieską tapetą w Lobby (wśród innych tras, które społeczność wciąż mapuje). Traktuj odległe kroki poważnie.

The Poolrooms

Białe płytki ceramiczne, baseny po kostki lub do pasa, wilgotne powietrze. Wiele komór basenowych układa się pionowo — łatwo stracić orientację.

Dostęp: przejście spiralnymi schodami z Lobby. Przedmiot odznaki Evil Duck spawnuje tutaj; sprawdź głębokość wody przed skokiem.

Liminal Hotel

Skrzydła techniczne, powtarzające się drzwi gościnne, windy serwisowe. Mannequin czai się tu jak w Dead Mall. Klaustrofobiczne łańcuchy drzwi.

Dostęp: postęp z Poolrooms przez skoki techniczne. Często zerkaj za siebie — zamknięte drzwi nie powstrzymują Mannequin.

Liminal Home

Nowsza mieszkalna strefa liminalna z aktualizacji Liminal Home. Powiązana z istotą Still Life. Podwyższony układ ze strefami w stylu Windows — wracaj po każdej łatce pod kątem zmian tras.

Subfloors

Ukryte strefy bez wejścia z Level Select. Subfloor Dreamcore i Frutiger Aero zawierają unikalne AoI i nagrody odznak.

  • Dreamcore Subfloor — surrealistyczny skybox, chmury, pachołki; jedna pętla wejścia z jednym AoI.
  • Frutiger Aero Subfloor — nostalgiczna estetyka UI z początku lat 2000.; powiązana z odznaką The Promised Future.
  • The Windows — nowszy ukryty obszar powiązany z ostatnimi aktualizacjami; społeczność wciąż mapuje.

Przejścia między mapami

Użyj Level Select do kontrolowanego restartu na znanych głównych piętrach. Organiczne przejścia nagradzają eksplorację poza ścieżką — przy pierwszych przejściach możesz przypadkiem pominąć całe strefy.

  • Lobby → Poolrooms: znajdź punkt orientacyjny spiralnych schodów w żółtych korytarzach.
  • Lobby → Dead Mall: wejdź do pokoju z niebieską tapetą; sprawdź linię wzroku Mannequin.
  • Poolrooms → Hotel: zejdź/wyjdź schodami aneksu basenowego do technicznych części hotelu.
  • Dowolna główna mapa → Subfloors: wejdź w interakcję z dziwnymi progami (pachołki, retro portale) — bez wpisu w menu.