Cartes et niveaux Unseen Liminality

Six zones ou plus définissent la beta actuelle. Quatre étages principaux sont accessibles via Level Select après l'introduction. Deux sous-étages esthétiques et des zones plus récentes comme Liminal Home exigent une découverte manuelle par transitions obscures.

The Lobby (Backrooms)

Papier jaune, néons bourdonnants, moquette humide — fantasme Level 0 classique. Taux de spawn Mimic les plus élevés ici. Très facile de boucler deux fois le même couloir.

Accès : Spawn de départ / Level Select. Écoutez les indices audio ; notez taches et dalles de plafond cassées comme repères.

Dead Mall

Couloirs commerciaux vides rappelant Oldest View. Plans larges inquiétants et ambiance lointaine. Territoire de l'entité Mannequin. Mall Update a agrandi la zone avec nouvelles ailes et sous-sol.

Accès : Salle papier bleu dans Lobby (parmi d'autres routes que la communauté cartographie). Prenez au sérieux l'audio de pas lointains.

The Poolrooms

Carrelage blanc, piscines à cheville ou à la taille, air humide. Plusieurs chambres de piscines empilées verticalement — orientation facilement perdue.

Accès : Transition escalier en colimaçon depuis Lobby. Objet badge Evil Duck apparaît ici ; vérifiez la profondeur avant de sauter.

Liminal Hotel

Ailes de maintenance, portes de chambres répétées, ascenseurs de service. Mannequin traque ici comme dans Dead Mall. Chaînes de portes claustrophobiques.

Accès : Progressez depuis Poolrooms par sauts de maintenance. Regardez souvent derrière — fermer les portes ne contient pas Mannequin.

Liminal Home

Zone liminale résidentielle plus récente de la mise à jour Liminal Home. Associée à l'entité Still Life. Layout surélevé avec zones thème fenêtres — revisitez après chaque patch pour changements de routes.

Sous-étages

Zones cachées sans entrée Level Select. Sous-étages Dreamcore et Frutiger Aero contiennent chacun des AoI et badges uniques.

  • Dreamcore Subfloor — ciel surréaliste, nuages, cônes ; boucle à une entrée avec une AoI.
  • Frutiger Aero Subfloor — esthétique UI début 2000 nostalgique ; lié au badge The Promised Future.
  • The Windows — zone cachée plus récente liée aux mises à jour ; cartographie communautaire en cours.

Transitions entre cartes

Utilisez Level Select pour redémarrages contrôlés sur étages principaux connus. Les transitions organiques récompensent l'exploration hors chemin — vous pouvez sauter des zones entières par accident au premier run.

  • Lobby → Poolrooms : Trouvez l'escalier en colimaçon dans les couloirs jaunes.
  • Lobby → Dead Mall : Entrez la salle papier bleu ; vérifiez la ligne de vue Mannequin.
  • Poolrooms → Hotel : Descendez/montez par escaliers annexes piscine vers maintenance hôtel.
  • Toute carte principale → Sous-étages : Interagissez avec seuils étranges (cônes, portails rétro) — pas d'entrée menu.