Mapas e níveis Unseen Liminality
Seis ou mais zonas definem a beta atual. Quatro andares principais são acessíveis via Level Select após a introdução. Dois subandares estéticos e áreas mais novas como Liminal Home exigem descoberta manual por transições obscuras.
The Lobby (Backrooms)
Papel amarelo, fluorescentes zumbindo, carpete úmido — fantasia clássica de Level 0. Maiores taxas de spawn de Mimic aqui. Muito fácil dar voltas no mesmo corredor duas vezes.
Acesso: Spawn inicial / Level Select. Ouça pistas de áudio; note manchas e lajes quebradas do teto como referências.
Dead Mall
Corredores comerciais vazios lembrando Oldest View. Planos largos inquietantes e ambiente distante. Território da entidade Mannequin. Mall Update expandiu a área com novas alas e porão.
Acesso: Sala de papel azul no Lobby (entre outras rotas que a comunidade ainda mapeia). Leve a sério áudio de passos distantes.
The Poolrooms
Azulejos brancos, piscinas na altura do tornozelo ou cintura, ar úmido. Várias câmaras de piscina empilhadas verticalmente — fácil perder orientação.
Acesso: Transição por escada em espiral do Lobby. Item de emblema Evil Duck spawna aqui; verifique profundidade da água antes de pular.
Liminal Hotel
Alas de manutenção, portas de hóspedes repetidas, elevadores de serviço. Mannequin persegue aqui como em Dead Mall. Cadeias de portas claustrofóbicas.
Acesso: Progrida de Poolrooms por saltos de manutenção. Olhe para trás com frequência — fechar portas não contém Mannequin.
Liminal Home
Zona liminal residencial mais recente da atualização Liminal Home. Associada à entidade Still Life. Layout elevado com áreas temáticas de janelas — revisite após cada patch por mudanças de rota.
Subandares
Zonas ocultas sem entrada no Level Select. Subandares Dreamcore e Frutiger Aero contêm AoI e emblemas únicos.
- Dreamcore Subfloor — céu surreal, nuvens, cones de trânsito; loop de uma entrada com uma AoI.
- Frutiger Aero Subfloor — estética nostálgica de UI dos anos 2000; ligado ao emblema The Promised Future.
- The Windows — área oculta mais recente ligada a atualizações; mapeamento comunitário em andamento.
Transições entre mapas
Use Level Select para reinícios controlados em andares principais conhecidos. Transições orgânicas recompensam exploração fora do caminho — você pode pular zonas inteiras acidentalmente nas primeiras runs.
- Lobby → Poolrooms: Localize escada em espiral nos corredores amarelos.
- Lobby → Dead Mall: Entre na sala de papel azul; verifique linha de visão do Mannequin.
- Poolrooms → Hotel: Desça/suba por escadas do anexo de piscinas até manutenção do hotel.
- Qualquer mapa principal → Subandares: Interaja com limiares estranhos (cones, portais retro) — sem entrada no menu.