Entitäten-Schwierigkeits-Tier-List

Inoffizielle Community-Rankings — nicht von The Unseen Zone unterstützt. Rankings ändern sich nach großen Updates. Passive Mode senkt effektive Bedrohungsstufen für Barrierefreiheit.

Entitäten-Bedrohungsstufen

S = höchste Bedrohung. Rankings Stand Beta Juni 2026.

StufeEntitätHinweise
SHeadhunter (demnächst)Tödlich; Passive Mode verfügbar
AMimicTödlich in Lobby; Fake-Freund-Köder
BMannequin / LookerStressig; Weeping-Angel-Regeln
CStill Life (demnächst)Verhalten offen
?Unbekannte GefahrCommunity-Untersuchung

Zonengefahr-Ranking

Basierend auf Entitäts-Spawn-Raten und Navigations-Schwierigkeit.

RangZoneGrund
1LobbyMeiste Mimic-Meldungen
2Dead MallMannequin + Labyrinth
3Liminal HotelMannequin + Türketten
4PoolroomsDesorientierung; weniger Entitäten
5UnteretagenBegrenzte Bedrohungen; schwer zu finden
6Liminal HomeNeue Zone; wird aktualisiert

AoI-Jagd-Priorität

Empfohlene Reihenfolge für effiziente Abschluss-Läufe.

  • 1. Lobby — Oversized Chair und Meet Bob sind einfache erste Ziele.
  • 2. Poolrooms — Evil Duck ist klare Landmark-Jagd.
  • 3. Dead Mall — Nach Mall Update für neue Flügel wiederholen.
  • 4. Hotel — Mit Mall-Route für Mannequin Gallery kombinieren.
  • 5. Unteretagen — Wenn Haupt-AoI fertig; schwerere Routen.