Entitäten-Schwierigkeits-Tier-List
Inoffizielle Community-Rankings — nicht von The Unseen Zone unterstützt. Rankings ändern sich nach großen Updates. Passive Mode senkt effektive Bedrohungsstufen für Barrierefreiheit.
Entitäten-Bedrohungsstufen
S = höchste Bedrohung. Rankings Stand Beta Juni 2026.
| Stufe | Entität | Hinweise |
|---|---|---|
| S | Headhunter (demnächst) | Tödlich; Passive Mode verfügbar |
| A | Mimic | Tödlich in Lobby; Fake-Freund-Köder |
| B | Mannequin / Looker | Stressig; Weeping-Angel-Regeln |
| C | Still Life (demnächst) | Verhalten offen |
| ? | Unbekannte Gefahr | Community-Untersuchung |
Zonengefahr-Ranking
Basierend auf Entitäts-Spawn-Raten und Navigations-Schwierigkeit.
| Rang | Zone | Grund |
|---|---|---|
| 1 | Lobby | Meiste Mimic-Meldungen |
| 2 | Dead Mall | Mannequin + Labyrinth |
| 3 | Liminal Hotel | Mannequin + Türketten |
| 4 | Poolrooms | Desorientierung; weniger Entitäten |
| 5 | Unteretagen | Begrenzte Bedrohungen; schwer zu finden |
| 6 | Liminal Home | Neue Zone; wird aktualisiert |
AoI-Jagd-Priorität
Empfohlene Reihenfolge für effiziente Abschluss-Läufe.
- 1. Lobby — Oversized Chair und Meet Bob sind einfache erste Ziele.
- 2. Poolrooms — Evil Duck ist klare Landmark-Jagd.
- 3. Dead Mall — Nach Mall Update für neue Flügel wiederholen.
- 4. Hotel — Mit Mall-Route für Mannequin Gallery kombinieren.
- 5. Unteretagen — Wenn Haupt-AoI fertig; schwerere Routen.